文化漫谈>都市青春>这个网游策划果然有问题 > 561、一切都将变得不同
    12月21号。

    下午。

    经过几天的休息,电竞节赛事再次开启。

    但就算是电竞这样的活动……也没能浇灭玩家们的热情,对於新游戏《使命召唤:现代战争2》的热情。

    如果说昨天,通关游戏的第一批玩家,大多都是玩过前作,有fps基础,有时间的人。

    那麽今天,通关的玩家,就是绝大多数的普通玩家了。

    他们或许是因为看到了电竞节的广告,或许是因为昨天看到了铺天盖地的好评,或许是早就听说过这个游戏系列的名字想要试试,或许只是单纯得跟风。

    总之。

    这些玩家购买游戏的理由千奇百怪,他们并不是林木工作室的‘游戏粉丝’,但他们人数众多。

    而他们大多都没能第一时间进入游戏,可能是没时间,可能是习惯了晚上才开启欢乐时光,或者乾脆就是在看到游戏评价那麽好後,当晚才购买的游戏……

    但时间来到第二天。

    经过一个上午的奋战後。

    这些玩家基本也都通关了。

    而这些玩家,通关後,就成为了第二波热cHa0!

    有了他们的加成。

    游戏热度滚起雪球的速度……简直可以用恐怖来形容!

    虽然,这里不像林瑶前世那麽夸张,当一款游戏成为大众认可的热点之後,所有人都会为了热度追逐着它跑。b如因为特殊环境和大众追逐一起造就的《健身环大冒险》售价神话,以及《动物森友会》的流量神话……

    而《使命召唤:现代战争2》这类游戏也不像上述的两款游戏,有极强的社交X以及话题X。

    但这里毕竟也不是古早时期了,事实上这里的互联网,已经抓住了流量时代的尾巴。

    所以信息的传播的速度,并不算慢。

    《使命召唤:现代战争2》将近九百万的预售销量,也就意味着有九百万玩家进入游戏。