……失算了。

    知道怎麽写,跟自己一个字一个字码出来,完全是两回事。

    这一点。

    林瑶是蹉跎了一下午,才领悟到。

    四个半小时。

    她就写了个开头,外加一个解决目前游戏里道具价格被持续炒高的方案。

    这已经是她的极限了。

    其实解决目前游戏里物价被持续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会b较麻烦。

    游戏内有摆摊系统,也就是玩家个人的商业系统,但一个区服的物品产出是有限的,商人凭藉工作室人多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。

    这种情况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,商人垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。

    所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的交易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多出一个交易的方案。

    所谓跨服的交易中心,就是把任务常用的物资,跨区服全都一起分类出售。

    所有玩家都可以将得到的物品放在统一的交易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然後这个指导价会根据需求关系每天简单调整。

    简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商人垄断难度。

    当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。

    这理论上还是会有商人炒高道具价格的风险。

    毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……

    当然,这只是理论。

    只要不出现T量足够巨大的商人,跨服交易中心已经是最好也是唯一的办法了。

    毕竟是全部区服的物资,以现在游戏的T量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的道具。

    目前来看。