其实说白了,就是跪久了站不起来了。前世《古剑奇谭海外版》在国外流行就证明不是国人的仙侠游戏过时了,而是根本没有人愿意去深挖这种题材。

    从而导致整个仙侠游戏的基本盘已经崩了,这才是那个在上线之初,就各种蹭人家同题材单机的热度,然後各种发稿洗白自己,偏偏後来就连粉丝都信了那一套说辞的某神游戏的真相。

    说白了,就是看人家单机弄得好,想着弄出来一个竞品手游抢占市场而已。

    当然,赵昊不能否认的是,那款游戏後来逐渐走出了属於自己的风格,但一个拙劣的模仿者就算它进化的再好,是不是从根本上就有问题?

    赵昊不敢说仙侠题材就一定有受众。

    甚至《仙剑》其实并不是首发游戏最佳的游戏类型。

    《鬼谷八荒》才是。

    但是对於赵昊来说,制作一款《仙剑》的开放世界游戏,是小时候的梦想。

    其实单纯以游戏类型来说,仙侠游戏是最适合开放世界设定的游戏类型。

    可惜的是,想要构建出一座仙侠题材的开放世界游戏,所需要消耗的资金实在不是前世只是P民的赵昊能够做到的。

    今生之所以能够用三个月的时间就制作出来,是因为官方编辑器的功能强大。

    再加上在这个世界,开放世界已经是一种十分成熟的玩法,虽然目前市场上没有仙侠题材的同类型作品。

    但好在《仙剑》本质上讲的是一个年轻酒店跑堂小二追求仙缘的故事。

    所以表现出的战斗大多数还停留在武侠的基础上。

    也因此,昊天才能够在三个月的时间内制作出来。

    当然,这也是因为昊天本身就有着动捕技术的原因。

    否则时间只会无限期延长。

    画质方面,为了照顾普通玩家的电脑,所以《仙剑》的本T采用的虽然是3D建模,但分辨率却非常低。

    换句话说,就是降低了素材品质。

    这样虽然导致本T的画面有些糊,但却胜在可以支持更多的机子使用。

    而4K素材包就被赵昊弄成了免费DLC,并且将其设定了非自动安装。